操作手册
Prism Forge · Keyboard Reference
移动工具W
旋转工具E
缩放工具R
退出变换 / 取消选中Q · ESC
聚焦选中对象F
删除选中对象DEL
复制选中对象CTRL+D
撤销CTRL+Z
重做CTRL+Y
全选 / 取消全选CTRL+A
显示辅助网格G
前视 / 右视1 · 3
顶视 / 等轴测7 · 0
网格编辑加选 / 减选SHIFT+点击
取消绘形 / 生成实体ESC / ENTER
拖动圆弧环旋转对象鼠标拖动
打开本手册?
贴地吸附:移动工具激活时,按住 Shift 拖动可临时启用网格吸附(步长 0.5 单位)。
圆弧旋转环:选中对象后,模型外围会出现三个彩色圆弧(红=X 绿=Y 蓝=Z)。把鼠标移到弧上会高亮,按住拖动即可绕该轴旋转,不必切到旋转工具。
连接面:网格编辑里默认开启。像立方体这种每个面各有一套角点的几何体,开启后拖动一个角点,重合的角点会整组联动,相邻面跟着一起变形、不会裂开;关掉则只移动选中的那一个角点。
形状参数:选中内置几何体后,「形状参数」面板可实时调节长宽高、半径、分段数、绕数等,形状随参数立刻变化。一旦用网格编辑改写过,参数会锁定。
材质贴图:点贴图槽可上传本地图片,或直接点下方 8 种「程序化图案」即时生成;平铺 U / V 控制重复次数。
背景:支持纯色 / 渐变 / 图片三种模式,可调背景模糊,还能让背景参与环境反射。
网格编辑:可切换 顶点 / 边 / 面 三种元素。点选后(Shift 加选减选)用 gizmo 拖动顶点;面模式支持挤出 / 细分 / 删除,边模式支持细分,顶点模式支持删除。
绘形:顶栏「绘形」在地面点出轮廓点,按 回车 挤出成 3D 实体。
动作:选中对象后点动作按钮(自转 / 浮动 / 脉冲 / 公转 / 摇摆 / 漂移),立刻生效并循环播放,可叠加多个。
动画:时间轴控制时长与播放头,点轨道任意位置可定位;「记录关键帧」会在当前时间点记下对象姿态,两个以上关键帧之间会自动插值播放。
渲染:顶栏「渲染」可输出 1080P / 2K / 4K 高清图(2 倍超采样,可选透明背景),或录制带相机运动的 webm 视频。
布尔运算:指定基体 A 与工具 B 后做并集 / 差集 / 交集,差集可挖孔开槽。
阵列与镜像:线性阵列、环形阵列(绕世界 Y 轴)、镜像(翻转几何体本身)。
工程文件:导出里的「保存工程」会把整个场景(对象、材质、贴图、背景、动作、关键帧、编辑过的网格)存成 .prism.json,用「导入」可重新打开。
导出说明:OBJ / STL / PLY / 3MF 为几何体交换格式(3D 打印友好),GLB / GLTF 保留材质与颜色。